【MTG】とうそつしゃが おそいかかってきた!【統率者戦】

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どうも、中西です。

 

今回は最近組んだ4つ目の統率者デッキ、全能なる者アルカニスの紹介をしていこうと思います。

 

1つ目が覇者シャルムで4つ目がアルカニスということは間に2つ目と3つ目があると言うことですが、なんとなくすっ飛ばして4つ目から先に紹介します。

 

シャルム紹介の時も似たような事を言ったのですが、ガッチガチではなくカジュアルでお遊びでやっているので、そこら辺はご愛敬という事にしといてください。

 

 

⚪︎デッキレシピ

・統率者

全能なる者アルカニス

 

・クリーチャー 14枚

歩行バリスタ

遵法長、バラル

タッサの神託者

ヴリンの神童、ジェイス

研究室の偏執狂

真面目な身代わり

古術師

最高工匠卿、ウルザ

波使い

急嵐のトリクス

巻物の君、あざみ

狙い澄ましの航海士

パリンクロン

無限に廻るもの、ウラモグ

 

・ソーサリー 11枚

思案

定業

血清の幻視

啓示の終焉

加工

袖の下

時間のねじれ

時間操作

カーンの経時隔離

時間の熟達

時間の伸長

 

・インスタント 17枚

否定の契約

神秘の教示者

選択

猿術

現実変容

マナ吸収

対抗呪文

断絶

サイクロンの裂け目

天才のひらめき

否定の力

激情の後見

撃退

意志の力

噴出

運命のきずな

徴用

 

・エンチャント 8枚

相殺

リスティックの研究

予期の力戦

ジェイスの聖域

不実

精神力

大軍の諜報

時を超えた詠唱

全知

 

・プレインズウォーカー 8枚

ジェイス・ベレレン

鏡映魔道士、ジェイス

精神を刻む者、ジェイス

神秘を操る者、ジェイス

秘密の解明者、ジェイス

記憶の熟達者、ジェイス

求道者テゼレット

時間の大魔道士、テフェリー

 

アーティファクト 14枚

師範の占い独楽

太陽の指輪

速足のブーツ

サファイアの大メダル

超次元レンズ

雲の鍵

原初の呪物

多勢の兜

ヴェンセールの日誌

魔力の篭手

ミラーリ

鏡操り

かごの中の太陽

魔法の鏡

 

・土地 27枚

島 25枚

神秘の聖域

聖遺の塔

 

 

⚪︎このデッキの目指す勝利方法

全能なる者アルカニス+精神力による無限ドロー&無限マナでデッキ内全ての呪文をキャストし、あらゆる勝ち筋に繋げるループ

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アルカニス無限ループが発生すれば何でもできますが、勝利手段を増やすためにLOによる特殊勝利もできるようにタッサの神託者と研究室の偏執狂が入っています。

 

狙い澄ましの航海士+パリンクロンによる無限マナから歩行バリスタで無限バーン、或いは古術師+天才のひらめきによるLOを強制的に発生させるf:id:yuiyui_moebuta:20201207213541j:image

 

主な勝ち手段は以上ですが、エターナルブルーをコンセプトにこのデッキを組んでいるので、ミラーリや大軍の諜報などで複数回追加ターンを貰い無理やり勝ちまで繋げることもできます。

 

運命のきずなだけだとアルカニスが3ドローの関係で無限マナできずにLOしてしまうのですが、ウラモグを採用することによってLOをケアして無限マナできるようにしました。

 

相殺も込みで打ち消し呪文が8枚あるので、刹那持ちだったり打ち消せないものでない限りはある程度自分の行動は押し通せると思います。

 

アルカニス自身が6マナであったり、高コストのカードが多投されており非常にゆったりとした動きをするので、展開の早い統率者や準備している間にアーティファクトやエンチャントを除去してくるカラーの統率者は多分苦手です。

 

しかし、準備に時間がかかる分決まれば打ち消し呪文の枚数や全知によるゴリ押しができるので、4人以上でやる統率時戦で真価を発揮すると思われます。

 

 

 

コンセプトとは別に『とにかくかっこいいのでジェイスを使いたい』という理由があるので、プレインズウォーカーにジェイスがたくさん入っています。

 

前回紹介したシャルム以上にクリーチャーが少なくなっている関係でサンドバッグにされがちなので、攻撃をプレイヤー本体からプレインズウォーカーに逸らす目的もあるので、邪魔にはなっていないです。

 

今回はシャルムの時のように、ジェイスを使いたい以外は特に拘りはないので、デッキ自体の紹介は以上となります。(強いて言えば神ジェイスはMTG始めてからずっと使いたかったので絶対に入れると決めていた)

 

 

 

 

青単統率者を組むにあたって、最初は全能なるものアルカニスではなく全てを見通す者、アテムシスを統率者にしようと思ったのですが

 

『こんな統率者見せられたら、殴らざるを得ないよなぁ』

 

と統率者領域にいるだけでヘイトを溜めることが発覚したため、敢えなく御用となりました。

 

次は時間の大魔道士、テフェリーを統率者にして鎖のヴェールと組み合わせた半無限マナ+半無限ドローをしようと思ったのですが、ジェイスを使いたいのに統率者がテフェリーなのはムカつくのでこれもやめました。

 

 

 

今回の紹介記事は以上になります。

 

また気力があったら3つ目に組んだ統率者の紹介もしたいと思っているので、よろしくお願いします。

 

なお、2つ目の統率者は未だにデッキの方向性が迷子なので、紹介はだいぶ先になりそうです。

 

では、またの機会に。

 

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【MTG】引きこもりがちのシャルム【EDH/統率者戦】

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どうも、中西です。

 

特にこれといった理由はないのですが、自分のEDHのデッキを紹介したくなったので記事を書くことにしました。

 

身内でお遊び程度でやっているフォーマットなのでわけわからない構築をしていますが、自分ではこれが気に入っているので紹介してみようかなって思いました。

 

デッキレシピの紹介をしてから細かい所の解説をしていこうと思います。

 

 

○デッキレシピ

・統率者

覇者シャルム

 

・クリーチャー 17枚

オーリオックのチャンピオン

血の芸術家

ズーラポートの殺し屋

悪意の大梟

異端聖戦士、サリア

湖に潜む物、エムリー

呪文探求者

戦利品の魔道士

粗石の魔道士

真面目な身代わり

練達の変成者

発明の領事、パディーム

最高工匠卿、ウルザ

アウグスティン四世大判事

ファイレクシアの変形者

聖別されたスフィンクス

真実の解体者、コジレック

 

・ソーサリー 13枚

思案

定業

真実の視認

悪魔の教示者

骨読み

痛ましい教訓

審判の日

神の怒り

魔性の教示者

至高の評決

闇の誓願

物読み

時のらせん

 

・インスタント 19枚

吸血の教示者

流刑への道

剣を鍬に

悟りの教示者

神秘の教示者

渦まく知識

選択

解呪

サイクロンの裂け目

否認

マナ漏出

衝動

時間の把握

予知

対抗呪文

苦痛の破棄

否定の力

意志の力

時を超えた探索

 

・エンチャント 1枚

リスティックの研究

 

・プレインズウォーカー 1枚

求道者テゼレット

 

アーティファクト 18枚

睡蓮の花びら

魔力の墓所

師範の占い独楽

太陽の指輪

魔力の櫃

飛行機械の鋳造所

時の篩

弱者の剣

巻物棚

統率者の宝球

彫り込み鋼

彩色の灯篭

ダークスティールの鋳塊

スランの発電機

霊気貯蔵器

金粉の睡蓮

ボーラスの城塞

魔法の鏡

 

・土地 30枚

発明博覧会

聖遺の塔

ダークスティールの城塞

古えの墳墓

汚染された三角州

吹きさらしの荒野

血染めのぬかるみ

溢れかえる岸辺

平地

ボジューカの沼

孤立した礼拝堂

神無き祭殿

静寂の神殿

コイロスの洞窟

水没した地下墓地

湿った墓

変遷の泉

欺瞞の神殿

地底の大河

雲海

啓蒙の神殿

雨雲の迷路

氷河の城塞

神聖なる泉

アダーカー荒原

風変わりな果樹園

産業の塔

統率の塔

 

 

 

○このデッキの目指す勝利方法

3つの無限ループが搭載されており、そのうちのどれかを目指して通すのがこのデッキの勝利方法です。

 

1つ目は統率者・覇者シャルムの無限リアニメイトによる無限バーン(シャルムループ)

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2つ目はウルザを組み込んだソプターコンボによる無限マナで他の無限ループを発生させるもの

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3つ目はボーラスの城塞+師範の占い独楽+霊気貯蔵器による無限ドロー・無限バーンを引き起こす無限ループ(独楽ループ)

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以上3つの無限ループのうちどれかを完成させ勝利を目指します。

 

ソプターコンボは他2つの無限ループを発生させる物なので、最終的に揃う無限ループは『シャルムループ』か『独楽ループ』のどちらかになります。

 

 

○シャルムループ

レジェンドルールの『同名の伝説パーマネントは自分の戦場につき1枚しか存在できない』を利用した無限ループです。

 

覇者シャルムがすでに自分の戦場にいる状態で、ファイレクシアの変形者もしくは彫り込み鋼を覇者シャルムのコピーとして戦場にだすと、自分の戦場に覇者シャルムが二体存在することになり片方をレジェンドルールにより生贄に捧げなければなりません。

 

この生贄は覇者シャルムのCIP能力の解決より先に行われるので、生贄に捧げられたシャルム或いはシャルムとなるコピーアーティファクトを無限に死亡と蘇生を繰り返します。

 

シャルムAが戦場にいる状態でシャルムBをだす

⬇︎

シャルムBの能力解決の前にレジェンドルールを適用する

⬇︎

ルール処理でシャルムAを生贄に捧げる

⬇︎

処理後に能力解決をしシャルムAを戦場に戻す

⬇︎

以降シャルムAとシャルムBが交互に死亡と蘇生を無限に繰り返す

 

無限ループにより永遠に死亡処理を行うので、ズーラポートの殺し屋か血の芸術家が戦場にいると無限バーンが発生し、その間に妨害が入らなければ勝利となります。

 

統率者自身が無限ループのパーツになっているため、実質的に揃えるに行くのは2枚のカードで良いのがこの無限ループの魅力です。

 

 

○ソプターコンボ

飛行機械の鋳造所と弱者の剣を用いたソプターコンボは以前からありましたが、モダンホライゾンでウルザが追加され無限ループへと昇華したものです。

 

無限トークン+無限ライフになるだけでなく、デッキの中の全ての呪文を唱えることができるので、このコンボ自体は対戦相手に直接何かをするものではありませんが、勝利へと直結する動きになります。

 

 

○独楽ループ

師範の占い独楽のタップ起動効果をボーラスの城塞と霊気貯蔵器を一緒に用いて無限に行い、無限ドローと大量ライフゲインを行い霊気貯蔵器の50点支払う起動効果で対戦相手のライフを0にするものです。

 

このコンボの魅力はアーティファクトのみで行なっておりパーツを集めやすいという点ですが、何よりボーラスの城塞一枚から他のパーツ全てを揃えに行く事が可能という点です。

 

EDHでは初期ライフが通常の倍の40あるお陰でボーラスの城塞の効果を十分に使うことができ、山札の上に置く各種教示者との相性も最高に良く、マナソースをアーティファクトに頼ってるため土地の枚数が少なめになっているため止まりにくく、このデッキで1番勝利に近いコンボです。

 

単純にボーラスの城塞+師範の占い独楽だけのコンボでも他のコンボパーツが揃う可能性があるので、シャルム以上にこのデッキの中核を担っているかもしれません。

 

その分置いた時のヘイトの溜まり方は異常で、優先的にボーラスの城塞を除去されたり、止まった時の返しのターンで狙われるなどするので、なるべく置いたターンに決着が着くようにデッキトップを操作できるカードも用意しておくと安心できます。

 

 

○拘りポイントだったりの解説

僕のは交流戦には出ないで身内戦のみってのもありますが、覇者シャルムで調べるとクリーチャーが10枚以下だったりで僕の構築は普通の覇者シャルムに比べるとかなりおかしな構築をしてます。

 

ですが、根本としてEDHは『ゲームを楽しむフォーマット』なので構築はMTGの全フォーマットで最も自由だと思いますし、そこがEDHの魅力だと思ってます。

 

明らかにこれ要らないよね?みたいなカードもたまに入ってたり、お遊びいって言ってるのに何で入ってるの?みたいなカードがありますが、そういったカードだったりの解説をしていきます。

 

 

・時の篩

モダンのソプターコンボでは無限トークン発生後に無限に追加ターンをもらい返しに対戦相手を殴り倒すために必要なカードだったりするんですが、前述で説明した通り、ソプターコンボの成立=他の無限ループの成立なので、このデッキにおいては本来は不必要なカードです。

 

それでもこのカードを採用している理由は、『フレーバーテキストの主が覇者シャルムだから』です。

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MTGそのものを始めてやったのがEDHで、始めに組んだシャルムには思い入れもあり、不必要だと思いながらもこのカードを採用し続けてます。

 

○ジェイス版のカードたち

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これらの全てのカードは元から日本語版を所持していたのですが、ジェイスが格好良くて好きなので、Signature Spellbook: Jaceが発売した時にすぐに買い入れ替えました。

 

 

○何故か入ってる高額カードたち

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これらのカードたちを普通に買おうとしたら相当な金額になりますが(記事を書いている時点での某専門店の価格合計は50600円)、これらのカードたちはMTGをやめる人から安く売ってもらったり、カードショップの所謂オリパから出てきたもの、パックから出てきたもの、他のTCGの大会で貰った商品券で購入したものたちなので、これらのカードたちを揃えるのにかかってるお金はかなり安かったです。

 

ひょんなことから手に入った一枚だけの高額カードをすぐに使えるのもEDHの魅力です。

 

 

○プレリリース版のファイレクシアの変形者

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このカードもジェイス版カードたちと同様に元々通常版を所持していたのですが、EDHを始めてしばらく経ったある日、こいつに偶然にも出会いました。

 

EDHのパーツ買いにいこうとカードショップの特価コーナーを眺めていたらこのプレリ版変形者が見つかり、見つけてすぐは『このカードにもプレリ版があるんだな〜』と思っただけだったのです。

 

ですが、カードに記入されてあるプレリが行われた日をよく見ると、偶然にもそれは僕の誕生日と同じ日付でした。

 

当時の僕のデッキはシャルムループ以外の勝利方法がなくファイレクシアの変形者は勝つための必須カードであり、そんなカードに自分の誕生日と同じ日付が刻まれている事に運命を感じたので即購入しました。

 

記事タイトルにある通り今は他のループの方が早く揃ってしまいシャルムは統率者領域に引きこもりがち、たまに出たと思ったら破壊されたボーラスの城塞だったり霊気貯蔵器を墓地から釣るだけだったりするんですが、ファイレクシアの変形者はループ以外にも相手の戦場にあるクリーチャーになったりで活躍してくれてるので、このデッキでシャルム以上にお気に入りのカードです。

 

 

 

以上で今回は終わりです。

 

カードショップのフリースペースも完全にとはいかなくとも解放されつつあり、遊ぶ機会も増え、ツイッターのフォロワーの方で新しくEDHを始めるという人もチラホラ見かけるようになったので、思いつきで今回の記事を書きました。

 

これを機にEDHを始めよう!とはならないかもしれませんが、3人以上の多人数戦で遊んでいて非常に楽しいので個人的にMTGのフォーマットで1番好きです。

 

また機会があればMTGに関する記事を書こうと思うので、その時はまたよろしくお願いします。

 

 

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三峰結華のここが好き

どうも、三峰Pのなかにしです。

 

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三峰…可愛いですね…。

 

タイトルを見ればわかると思いますが、今回は僕の推しの三峰結華の好きなところの紹介です。

 

アイドルマスターというコンテンツに初めてまともに触れたのがシャイニーカラーズなだけあって、好きなアイマスキャラの中でも三峰は特別好きと言ってもいいぐらいに大好きです。

 

そんな三峰の事を知ってもらいたい、こういう所が魅力的だ、というのを今回の記事で紹介しようと思います。

 

 

●三峰結華のプロフィールが好きf:id:yuiyui_moebuta:20200511180250p:image

アンティーカ最年長ですがユニット内で1番身長が低く、283プロ内で1番身長が高い白瀬咲耶が同じユニットにいるので、小柄なのが大変目立ちますね。

 

スリーサイズもウエスト52と283プロ内で1番細く、バスト73にしてはおっぱいがあるように見えますが、すこしでも厚着したりボディラインの出にくい服を着ると胸元のラインが目立たなくなるのが、僕は堪らなく好きです。

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着る服によっては壁と言われるぐらいに見え、ストンとした胸の感じが堪らなく好きですね。

 

それに対してヒップは81とお尻は豊かで、細身ながら括れているボディラインの持ち主なのが三峰は魅力的です。

 

多趣味な彼女に関するコミュは趣味の話も多く、プロデューサーと話があったり構ってもらえた時の嬉しそうな、楽しそうな表情を見せる三峰は非常に可愛らしいです。

 

 

 

●三峰結華の仕草が好き

表情がコロコロ変わる三峰ですが、ニッコリと笑うときもあれば、はにかみ笑顔を見せるときもありとても…可愛いです…。

 

感情や言葉を手を使って表現しているようによく手を動かしながら会話をしており、稀に一瞬だけ見せるはにかみ笑顔+ウインク+ピースはとても愛らしいものです。

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三峰らしい笑顔だと思います。

本当に一瞬なので、見たい人はガチャ演出を見てみてください。

 

笑ってる時も、怒ってる時も、同じように身体を使って感情を表現するのが彼女の魅力なので、プロデュースする際によく動く彼女の事も見ながらやると一層可愛さを知る事が出来ると思います。

 

 

 

●三峰結華のキャラが好き

ユニット内最年長ということでアンティーカの中ではお姉さんのような立ち位置だけど、小柄かつ普段のファッション具合で愛らしく見えるためか、年下の咲耶に『可愛らしいお姉さん』と言われたり、摩美々と一緒になってイタズラしたり、19歳という年齢に対して多少幼く見えがちなのが好きです。

 

胸に関しては僕は控えめ具合が最高に好きなんですが、三峰自身は自分の胸のサイズを気にしているようで、公式4コマでバスト差+20の93である恋鐘の悪意なき煽りに精神的ダメージを受けたり、信頼度をあげた状態で胸の辺りを触ると聞けるホームボイスで、自身の胸のサイズに対して思いっきりコンプレックスと取れる発言をし、貧乳である事を気にしてる貧乳キャラは僕個人にはキャラの個性として強くなるのでとても好きです。

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普段の明るい彼女と打って変わり静かなトーンで喋るのでギャップがやばいです。

声音から本当に気にしているのがわかります。

バスト91の咲耶、93の恋鐘が同ユニットにいるので余計に気にしているのかもしれません。

 

 

 

●三峰結華の容姿が好き

見た目が好きってのは1番わかりやすく好きになる理由だと思います。

眼鏡っ娘が好きというのもありますが、第一印象の時点でリリース当初の16人の中で一際大きな魅力を放つ三峰に一目惚れの形で好きになりました。

 

眼鏡っ娘アイドルという事で23人までに増えた今でも唯一の個性ですが、三峰は『眼鏡を外す』事も、眼鏡をかけている時と同じく個性であり、ギャップではなく二面性である事が彼女の魅力です。

 

現に、リリース当初のpSRのイラストは眼鏡を外しかけてるように見えるものであり、眼鏡っ娘でありながら眼鏡を外すのがデフォルトである事を示唆していると思います。

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ほとんどの場合イラストによりかけている眼鏡が違っており、ファッションに合わせて眼鏡も変える拘り具合で、眼鏡がアイデンティティという考えが三峰自身にもあると思います。

 

眼鏡と同じように多様な帽子を被っており、帽子と眼鏡がアイデンティティのアイドルという事ですね。

一部フェス衣装でも帽子を被っており、眼鏡もかけてはいなくても頭に引っ掛けています。

 

ですが、眼鏡を外している状態もデフォルトである彼女は、かけている時の可愛らしさとは違い、歳相応の美人に見えます。

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同じ髪を下ろしている状態ですが、眼鏡の有無で受ける印象はかなり違います。

 

どちらも等しく三峰結華なのですが、眼鏡ありは可愛い、眼鏡なしは美人とはっきり違う印象です。

 

これがさっき言った彼女の二面性であり、普段から眼鏡を外すのでギャップではなく、これも普段の彼女の一面なんだな、となるのが好きです。

 

 

 

 

 

 

 

大きく四つに分けて彼女の好きなところ、魅力を紹介しました。

 

もっと彼女の魅力はあるのですが、これ以上の魅力を知るには直接彼女をプロデュースしたり、所属しているアンティーカ内のコミュを見たほうが僕が伝えるより知れると思います。

 

この記事を読んだ上で、三峰結華を見てみたい、プロデュースしてみたいと思えたのなら僕は嬉しいです。

 

WINGをDaアグロで攻略【シャニマス】

【注意】

この記事は初心者向けではありません。

ある程度サポートアイドルが揃っていることが前提なのをご理解の程、よろしくお願いします。

 

 

どうも、三峰Pのなかにしです。

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三峰可愛いですね。

 

去年の1stライブからまともにプレイし始め、プロデュースしていくうちにこのキャラ好き、このユニット良いで気付いたら最近公開されたノクチルを除くアイドル19人のうち9人を追いかけていることになっており、そのためのガチャを回すために只管true endを回収した代償(?)として、今は100連ほどしか未回収のtrue endが残ってないほどです。

 

最初の方はTwitterのTLに流れてきた流行順位ごとの立ち回りを参考にしていたのですが、Vo以外でWINGをプレイする時は決勝一位Voの時の立ち回りが非常にシビアで、狙った通りにやれずに優勝できずtrue endを迎えれなかった時が何度もありました。

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沼にハマって4回失敗した夏葉が良い例です。

 

ですが、最後が流行順位運ゲーになるのならば、最初から順位を無視して流行一位を攻めればWING優勝を目指せる編成にすれば良いのでは…?と思い、現在使用してる編成にしてから失敗の回数が劇的に減り、効率よくtrue end回収できるようになったので、今回はそのプロデュースの過程を記事にしようと思いました。

 

この記事を読んで参考になるかはわかりませんが、どうか最後まで読んで欲しいです。

 

 

 

 

・プロデュースをしよう!

という事で早速プロデュースをしていきましょう。

 

 

 

今回プロデュースをしていくのはこのアイドルです。

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記事タイトルに『Daアグロ』ってあるのにDaと全く関係ないスキルのアイドルじゃないか!と思いますが、今回紹介する編成はプロデュースするアイドルの特性をガン無視してDa極化でWING優勝を目指すものなので、何も問題はないです。

 

使用する編成はこちらです。

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畳峰は必須というわけではありませんが、あるとかなり便利なので僕は入れています。

 

Daアグロ編成のコンセプトは『高倍率アピールとパッシブスキルで短期決戦でライブを終わらせる』なので、できるだけsSSRの2.5倍アピールより倍率の高いアピール持ちと、高倍率のパッシブスキル持ちで運用していきます。

 

それなら何で灯織が入っているのか?となるかもしれませんが、ファン数が50万になるまで只管オーディションを受けるので、不足になりがちなSPを確保するためです。

僕個人なんですが、このsSR灯織が使えるか使えないかでWING優勝の難易度が変わってくるので、とても重宝しています。

 

使用するアイテムですが、

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コミュやモーニング毎に覚えるのが面倒くさいので僕はいつもメモ帳をもって行っています。

キーホルダーは何となくです、ここは特にこれじゃないといけないとかはないので、好きなのをもっていけば良いと思います。

 

・シーズン1

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ラジオのみ受けていきましょう。

 

トークに畳峰がいて非常にそこを選択したいのですが、Daアグロ編成はメンタルがゴリゴリ削れていくので、シーズン1のお仕事だけでファン数達成できるうちにメンタルをある程度上げておかないと、オーディションでリタイアになる、或いはアピールでパーフェクトが取りにくくなり落ちてしまうなど事故に繋がってしまうので、我慢してラジオに行きます。

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これはシーズン4のオーディションなんですが、3ターン目ですでにメンタルが100近く削れてしまいパーフェクトアピールを取るのが難しくなってしまっているので、序盤の楽なうちのメンタル稼ぎは重要です。

 

シーズン1終了してシーズン2を迎えた時点でのステータスです、それでは次はシーズン2行きましょう。

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・シーズン2

様子見をしながらダンスレッスンとトークでステータスを伸ばしつつSPを稼ぎます。

シーズン2残り1週の時点で、

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画像のようにDa300/Me250前後になるようにしていきます。

それを超える分には問題はないので大丈夫です。

 

SPはたくさん集まれば良いって感じですが、最初にサポート夏葉4凸のDa3.5倍アピールを取りたいので、その分+畳峰のDa+100もしくは桜餅の4凸アピールまで少しでも近づける分はSPを取っておきたいです。

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僕は今回は夏葉+畳峰のルートで行きました。

サポートアイドルのコミュ発生が少なめだったので、後半になってからステータスが伸びると判断し、且つメンタルが240と少なめで桜餅の高倍率パッシブスキルのデメリットで自滅しかねないので、先にDa上限をあげようと思ったからです。

 

畳峰ルートでも桜餅ルートのどちらを選択しても、Da33%アップか60%アップのどちらのパッシブスキルが手に入るので、発生コミュとメンタルと相談しながらどちらのルートから先に行くか判断していきましょう。

 

シーズン2の8周目でファン10000人獲得できるオーディションを受けましょう。

流行に関係なく一位を攻めていれば問題なくオーディション一位になれるので、ここは特筆することは特にないです。

 

シーズン2終了してシーズン3を迎えた直後のステータスです、それではシーズン3行きましょう。

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・シーズン3

流行の様子を見ながら最初にファン40000人獲得オーディション、それ以降は50000人獲得オーディションを受けていきましょう。

 

Daが流行三位の時はメンタルが減ったままなので1回目は休むを選択、2回目以降はステータスと振り返りの様子を見てダンスレッスンかトークを選びましょう。

 

40000人の方はDaが流行一位でなくてもオーディション一位になれたりしますが、僕は事故が怖いので2位になってもオーディションに受かれば良いと考えて2位のDaを攻めます。

 

50000人の方はDaを攻めないと話にならないので、素直にDa審査員にアピールしていきましょう。

 

オーディションを受けながらSPが溜まり次第振り返りを埋めていきましょう。

 

ここは畳峰ルートを選んでいても、シーズン4に備えて桜餅4凸の4倍アピールを取れるようにしましょう。

 

シーズン4の時点で最終調整でダンスレッスンとトークを最低3回受けたいので、最低ラインとしてはファン数20万ですが、そうすると10万人オーディションを3回やらなければならなく、必然的にオーディション不合格の可能性が上がるので、ファン数25〜30万になるようにオーディションを受けましょう。

 

シーズン3を終えてシーズン4になった直後のステータスです、それではシーズン4いきましょう。

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・シーズン4

Daが流行一位か二位ならオーディション、そうでないならステータス調整でダンスレッスンかトークを受けましょう。

 

50000人オーディションはそこまで難しくないのですが、10万人オーディションは普通に失敗する可能性があるので気をつけましょう。

 

一度も失敗していないor休むを選んでなければ残り5週の時点でファン数が50万人になるので、プロデュース⇨休む⇨プロデュース3回と動いて最終調整します。

 

残り週が4周なら休む⇨プロデュース3回、それ以下であるなら体力があるなら休まずにプロデュース、余裕がないなら休んでからプロデュースで最終調整します。

 

シーズン4を終えてWING準決勝になった直後のステータスです、それでは本番いきましょう。

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・WING

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今回は準決勝流行Da一位なので、余裕を持って畳峰の4凸アピールの手前まで振り返りを解放して起きましょう。(画像のは解放前ですがきちんと解放してから準決勝に臨みました。)

 

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特化ステが流行一位なので、パーフェクトアピールさえ取っていれば準決勝は突破できるので、今回は特筆することはないです。

 

それ以外が一位の時も流行一位を攻めるので、流行運ゲーではありますが深く考える必要はありません。

 

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決勝を迎えました。

DaでWINGをやった時に一番やばい流行Vo一位を引いてしまいました。

 

ですが、紹介記事的には美味しい展開です、これを超えてこそDaアグロ編成の紹介ができるというものです。

 

攻略方法は簡単、流行一位を攻めるだけです。

 

1ターン目

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2.5倍アピールではありますが、サポートではなく自身のステータス参照なので十分にアピールポイントが入ります。

ただ、2.5倍ではVo夏葉のアピールポイントには勝てないのでこの時点ではまだ負けています。

 

2ターン目

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3.5倍アピールがきました。

夏葉がパーフェクトではなくグッドであるのも良いです。

これなら夏葉より多くのアピールポイントを稼げるので、この時点でギリギリ勝っている状態です。

 

3ターン目

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2.5倍ですが、パッシブスキルが2つ発動し、2ターン目で僅かではありますがこちらが優勢になっているので、グッドorバッドにならないように一位を狙います。

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3倍速なので良いタイミングでスクショが撮れませんでしたが、トップアピールは頂きました。

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流行Vo一位でしたが無事優勝することができました。

 

決勝Vo一位の時はアピールとパッシブスキルが噛み合わなければ勝てないのでそこが運ゲーになってしまうのですが、そこは持ち込みアイテムでもどうにもすることができないのでお祈りです。

 

最終的なプロデュースデッキはこんな感じです。

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この程度のステータスでも高倍率のアピールとパッシブスキルがあれば流行一位がVoでも夏葉に競り勝てるので、同じ編成ができるのであればおすすめです。

 

注意事項としては、この週は休む、この週はダンスレッスンをすると決めてる時以外にくる約束は全て断り自分のペースでプロデュースしていくことになるので、思い出アピールは残念な状態になるのでグレフェスには持ち込めません。

 

また、WINGまでのオーディションをなるべく楽に進めるために極力サポートをSSRにしていますが、SRにもサンセットやメロウビートなど優秀なサポートがあるので、それでも代用が効くと思います。

 

 

いかがでしたか?

今回は僕が普段雑にtrue endを回収するための編成紹介でしたが、次回また機会があれば別のシャニマスに関する記事を書いてみようと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

次回もよろしくお願いします。